|
Paskaitos autorius: Obelisk'as J_BYYX.
2008.09.05
( +15 Taškų )
Visiems besidomintiems istorija. |
YU-GI-OH BANDAI'S OFFICIAL CARD GAME
Istorija
1998 metų rugsėjį Bandai išleido pirmąjį Yu-Gi-Oh! kortų žaidimą (Dar žinoma kaip Carddas versiją). Dar prieš parduodant žaidimo licenciją Konami, buvo išleistos 3 papildymo pakuotės. Žaidimo sistema panaudota šioje versijoje buvo paprastesnė ir mažiau ištikima anime ir mangai, lyginant su Konami OCG/TCG.
Taisyklės
Žaidime buvo tik 13 oficialių taisyklių:
Tasiyklė (1)
Abu žaidėjai turi naudoti vienodą kortų skaičių kaladėse.
Taisyklė (2)
Trauk kol turėsi 5 kortas rankoje.
Taisyklė (3)
Pradėdamas kovą, pasirink 1 monstro kortą iš rankos ir padėk jį į kovos lauką.
Taisyklė (4)
Kad nuspręstumėte kovos rezultatą, palyginkite savo puolančios pabaisos ATK su užpultos pabaisos DEF.
Taisyklė (5)
Jei jūsų monstro ATK didesnė, jūsų priešininko monstras sunaikinamas.
Taisyklė (6)
Net jei jūs sunaikinate priešininko monstrą ir jei jūsų monstro DEF yra žemesnė nei jūsų priešininko monstro ATK, jūsų monstras yra taip pat sunaikinamas.
Taisyklė (7)
Kai kova baigiasi, trauk 1 kortą iš kaladės ir baik ėjimą.
Taisyklė (8)
Žaidimas tęsiasi, kol žaidėjams ištuštėja kaladės.
Taisyklė (9)
Galiausiai kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja visų monstrų žvaigždutes, kuriuos jis/ji sunaikino kovoje. Žaidėjas su didžiausiu žvaigždučių skaičiumi paskelbiamas LAIMĖTOJU.
Taisyklė (10)
Jei tu turi burtų, spąstų ar apginklavimo kortas rankoje, tu jas gali padėti į žaidimą užverstas.
Taisyklė(11)
Tu gali aktyvuoti savo užverstą burtų, spąstų ar apginklavimo kortas bet kuriuo Kovos momentu.
Taisyklė (12)
Kai burtų, spąstų ar apginklavimo kortos efektas yra panaudojamas, ji yra išmetama.
Taisyklė (13)
Kai žaidėjo kaladė yra tuščia, dvikova tęsiasi iki tol kol baigiasi ir kito žaidėjo kaladė.
Beveik kiekviena monstro korta turi po 1 iš šių taisyklių, išspausdintą kortos tekste. Taip pat reikia pabrėžti, kad visos Bandai OCG kortos yra geltonos, nežiūrint ar jos yra monstrai, burtai, spąstai ar apginklavimo kortos (apginklavimo kortos yra atskira kortų rūšis ir jos nepriskiriamos burtų kortoms). Taigi šios senosios taisyklės atrodo keistos, nes nugalėtoją nulemia kaladėje esančių galingų kortų žvaigždučių suma. Beje ir žaidimas labai ilgai užsitęsia, nes reikia laukti kol abiems žaidėjams baigsis visos kortos.
Kelios įdomesnės kortos ir palyginimas su naujosios kartos kortomis:

Kortos Taisyklė: Taisyklė (9)
Galiausiai kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja visų monstrų žvaigždutes, kuriuos jis/ji sunaikino kovoje. Žaidėjas su didžiausiu žvaigždučių skaičiumi paskelbiamas LAIMĖTOJU.
Tipas: Drakonas
Lygis: 8
ATK/DEF: 3000/2500
Aprašymas: Stipriausia korta atakoje ir gynyboje.

Kortos Taisyklė: Taisyklė (1)
Abu žaidėjai turi naudoti vienodą skaičių kortų kaladėse.
Tipas: Drakonas
Lygis: 7
ATK/DEF: 2400/2400
Aprašymas: Pats stipriausias Drakono tipo monstras po "Blue-Eyes White Dragon".

Kortos Taisyklė: Speciali Taisyklė
Kai tavo rankoje yra 5 skirtingos Exodia dalys, tu paskelbiamas nugalėtoju.
Lygis: 8
ATK/DEF: 1000
Aprašymas: 4 šio Dievo Galūnių kortos buvo atskirtos. Surinkus 5 dalis jis atgimsta, ir visi priešai yra akimirksniu sunaikinami.

Kortos Taisyklė: Taisyklė (5)
Jei jūsų monstro ATK didesnė, jūsų priešininko monstras sunaikinamas.
Tipas: Black Magic
Lygis: 7
ATK/DEF: 2500/2000
Aprašymas: Teisingumo burtininkas manipuliuojantis tamsiąja magija.

Burtų korta
Prikelk nukautą priešininko arba savo monstrą ir įsidėk jį į ranką.

Kortos Taisyklė: Taisyklė (3)
Pradėdamas kovą, pasirink 1 monstro kortą iš rankos ir padėk jį į kovos lauką.
Tipas: Fiend
Lygis: 7
ATK/DEF: 2500/1800
Aprašymas: Stipriausia piktoji dvasia, kuri iš savo kūno skleidžia žaibą.

Burtų korta
Mesk monetą, priešininko monstras yra nukaunamas jei rezultatas yra skaičius. Jei rezultatas herbas, tavo paties monstras yra sunaikinamas.

Kortos Taisyklė: Speciali taisyklė
Kai visi 3 saugotojai yra sujungiami, jie yra laikomi kaip "Gate Guardian Spirit" (ATK 2800/DEF 2800) ir gali kautis 3 ėjimus.
Tipas: Black Magic
Lygis: 6
ATK/DEF: 2600/2200
Aprašymas: Griaustinio korta, vandens ir vėjo junginys Gate Guardian.

Kortos Taisyklė: Speciali taisyklė
Kai visi 3 saugotojai yra sujungiami, jie yra laikomi kaip "Gate Guardian Spirit" (ATK 2800/DEF 2800) ir gali kautis 3 ėjimus.
Tipas: Black Magic
Lygis: 6
ATK/DEF: 2400/2200
Aprašymas: Griaustinio korta, vandens ir vėjo junginys Gate Guardian.
Kitas kortas ir papildymo pakuotes galite apžiūrėti
Redagavo ir papildė M-zidinys