SOCIALINIAI TINKLAI

   

SKAITLIUKAI

web tracker



NARŠYMUI



AKADEMIJA

Pradžia
Apie mus
Naujokams
Nuorodos
Vadovybė
TOP 10
Reitingai
Fondas
Parašai
Geradariai
Kontaktai
Reklama
Auka Akademijai
. . . . . . . . . . . . . . .
FAKULTETAI

Slifer'ių
Ra
Obelisk'ų
Slaptas
. . . . . . . . . . . . . . .
VEIKLA

Klubai
Biblioteka
Žurnalas The Duelist
Kaladžių Aruodas
Mokymo programa
Turnyrai
Ordinai
Konkursai
Egzaminų Centras
. . . . . . . . . . . . . . .
BENDRAUKIME

Senasis Forumas
Naujasis Forumas
Skype
Paplepėk
. . . . . . . . . . . . . . .
LAISVALAIKIS

Kinas
Manga GX
Kortų Galerija
Darbastaliai
Fanų piešiniai
Siuntiniai
. . . . . . . . . . . . . . .
SVARBU

1. PRIĖMIMAS VIII
2. Turnyrai
. . . . . . . . . . . . . . .

Dream Archetype

1. DARBAS - Andriucha10

Aprašymas - ,,Angel Boy” ir ,,Angel Girl” monstrai pasižymi savybe juos kviesti specialiai (Angel Boy Kajus, Angel Girl Kuresa, Angel Girl Urane) ir neleisti priešininkui specialiai iškviesti savo pabaisų (Blessed Angel Sky), taip pat gauti naudingų efektų kai jos yra specialiai iškviestos (Angel Girl Kuresa, Angel Sanctuary), taip pat gauti gyvybės taškų (Angel Sanctuary, Angel Girl Athena). Jie visi yra Fairy type, todėl jų kaladėje gali būti naudojamos jiems padedančios kortos.

2. DARBAS - Juozas

Aprašymas - Archetipas Chess sukurtas Šachmatų žaidimo pagrindu. Tai mano pirmasis bandymas sukurti tarpusavyje susijusiuų kortų tipą.

3. DARBAS - TMiracle

    Aprašymas - Deathsworns - nors pavadinimas panašus į Lightsworns, šis deck radikaliai skiriasi, vienintelis sutampantis aspektas, tai, jog Deathswornai tai pat stengiasi nusimilinti, tačiau jų milas kitoks, jiems pakanka nedidelio milo.
    Beveik visi DS turi Transfusion efektą: Transfusion efekto tipo monstrai yra lyg dvigubos kortos, jas galima dėti tiek į monster tiek į spell ir trap zonas, jei jie setinami s/t zonoje jie laikomi 100% trap kortomis, be jokių asociacijų su montru. Visur kitur tranfusion laikomi effektiniais monstrais.
    Beveik visi Deathswornai turi 300 def bei visi yra DARK attributo bei Fiend rūšies.
    Tai pat Deathswornai turi visiškai naują"Dark Synchro" tipą, Dark Synchro nėra tiesog DARK tipo Synchro monstrai - tai visai kita Synchro rūšis. Dark Synchro monstrai kviečiami paaukojus non-tuner ir Dark Tuner monstrus, iš non-tuner atimtas Dark Tuner žvaigždučių skaičius turi būti lygus kviečiamo Dark Synchro monstro lygiui (Dark synchro monstrų lygis yra neigiamas, taigi, pvz Azazel lygis yra ne 6 o -6 (neigiamas skaičius), todėl ir Dark Synchro žvaigždutės yra mėlynos ir pastatytos kitoje kortos pusėje, taigi Dark synchro iškviesti yra kiek sunkiau nei paprastuosius Synchro.
    Kadangi DS monstrai turi dvigubus efektus deckas yra ypač stabilus, ir death draw gauti ganėtinai sunku, šis deckas neutilizuoja daug spec summonų, todėl jis nėra OTK deckas, šis deckas yra control tipo, dėl begalės efektų, šis deckas gali sukurti ypač daug skirtingų kombinacijų. Tačiau didelė įvairovė nėra skirta paprastam žaidėjui, šis deckas yra skirtas tik patyrusiems žaidėjams, kurie sugebėtų tinkamai išnaudoti Transfusion efektus.
    Kadangi Trasfusion spąstai negali būti nunegeitinti, tai apsaugo nuo tokių kortų kaip royal decree, jinzo ar stardust.
    Deathswornai nepasižymi didele galia, netgi pats stipriausias monstras teturi 2550 atakos, todėl nors ir turint ispūdingus efektus, jiems gan sunku laikytis lauke. Tačiau kuo daugiau mes turime kortų, tuo sunkiau mus numušti, Deathswornai turi ir paremiančių spell bei transfusion spell kortų, kurios leidžia pasiimti reikiamą DS, mus apginti ar pagreitinti Dark Synchro kvietimą.
    Pagrindinis Deathswornu ginklas yra pražūtingieji lauką naikinantys efektai bei juos gražinančios kortos antram panaudojimui. Lilith ir Samyaza apsaugo silpnesnius DS lauke bei neleidžia sunaikinti jų Trap versijų. Tuo tarpu mažesnieji po truputi traiško opponentą ar iškviečia Dark Synhro soumenus.

Decko +:
Galybė skirtingų efektų skirtingoms strategijoms.
Daug naikinimo ir recycle kortų, aukšto lygio decko sudėties kontroliavimas pasirinktinu millu.
Nenunegeitinami Trap effektai.
Deckas labai stabilus.
Decke gali būti naudojamos DARK attributą stiprinančios kortos, kaip allure of darkness ir t.t.

Decko -:
Mažai spec. summon, todėl įis deckas nėra skirtas greitam triuškinimui.
Monstrų atakos gana mažos, todėl tai sukelia gan rimtą problemą, dėl monstų kvietimo tik normoliuoju kvietimu.
Nors monstrai ir turi dvigubus effektus, juos naudojant kaip trap negalima aktivuoti tuo pačiu ėjimu, kartais dėl to gali sulėtėti žaidimas.

O dabar istorija - Deathswornai nėra tik random kortos, visi Deathswornai egzistuoja tam tikruose senovės mituose ar legendose ir yra susiję vienas su kitu, Deathswornai tai pasitraukę į tamsą angelai virtę demonais. Visi vardai atspindi mituose vaizduojamą tam tikrą herojų. Taigi, manau, tai yra tikrai labai šaunus deckas kuriuo, bent jau aš be galo norėčiau sužaisti.

4. DARBAS - Deepas

Aprašymas - Senovėje ištremti iš dangaus padarai su stulbinančiomis galiomis, jie buvo aprašomi kaip DIEVO tarnai, kurie perėjo I Velnio pusę už tai juos ir ištrėmę. Jų galia yra stulbinanti, apie juos sklinda legendos, kur jie pasirodo ten įsivyrauja chaosas, nuo jų niekur nepasislėpsi ir nepabėgsi. Šie nuožmūs padarai turi tik vieną tikslą ieškoti ir naikinti.

5. DARBAS - DeiWYSsS

Aprašymas: Tipą sudaro tik Dragon-Tipe monstrai tai jiems tinka Armor Of Dragon, korta kuri prideda 800 DEF taškų. Ypač naudinga kviečiant Synchro monstrą.

Labai naudinga D&G The Freash Maker aukoti dėl synchro monstro. Jo efektu mes galime iš kapinyno išitraukti vieną spell ar trap kortą. Tai mes galime ištraukti Twilight kortą ir išikviesti dar vieną monstrą :D

Dar vienas strategiškai geras veiksmas sujungti D&G The Freash Maker ir Armani The Freash Maker bei iskviesti Super Dragon Of Freash kurio efektas leidžia iš kapinyno išikviesti jungiamąsias kortas. Taip mes galime dar su D&G The Freash Maker efektu jei kapinyne yra Sword Of Super Dragon pasimti jį į rankas. Tada synchroniuojame D&G The Freash Maker, bei Armani The Freash Maker bei išikviečiame Marlboro The Freash Maker. Aktyvuojame Sword Of Super Dragon ir puolame LP. Tuo pačiu ėjimu dar puolame su Marlboro The Freash Maker. Tolimesne žaidimo eiga priklauso tik nuo jūsų :DD Smagaus žaidimo.

6. DARBAS - eima1000

Aprašymas: šio archetipo esmė yra ta , kad monstrai yra lv 4 ir lb stiprūs. bet jei neturėtų silpnybių tj būtų ne yu-gi-oh! kortos. Tai todėl ėjimo gale jų teišgyvena mažiau nei pusė arba išvis nei vieno , o kiti dar ir dmg tau pačiam duoda :) Tj va toks tas mano archetipas :)

7. DARBAS - ExodiaXlr7

Aprašymas: Šio naujo archetipo išskirtinumas tas, kad leidžia priešininkui traukti papildomai kortų iš savo kaladės. Ši kaladė subalansuota taip, kad priešininkas nusidekintų (nebeturėtų kortų) savo kaladėje ir taip automatiškai laimima kova. Efektai gal būt galingi tačiau priešininkui atneša taip pat naudos, o su kiekviena nauja korta ištraukta iš kaladės, kurią leidžia tai daryti mano "Saint" - "Elysium" archetipas negali žinoti kaip kova pasisuks tuo labiau, kad tai priklausys nuo priešininko kaladės struktūros ir žaidimo strategijos. Apie silpnybes šio archetipo galiu pasakyti tik tai, kad priešininkas arba turi turėti daug kortų, kad nespėtų nusidekinti arba turi žaisti su "burn" kalade arba su remūvais (remove from play).

8. DARBAS - J_BYYX

Aprašymas: Planeswalkers – yra neparastai galingi burtininkai, galintys keliauti per paralelinius pasaulius dar vadinamais „Planes of existence“. Šiuose pasauliuose jie įgauna naujų galių ir žinių. Tai leidžia išplėsti jų galias aukščiau įprastų burtininkų.
Šie monstrai yra labai priklausomi nuo arenos magijos kortų. Beveik visi Planeswalker monstrai negali būti iškviesti kol arenoje nėra arenos magijos, o kai kurie net sunaikinami jei arenoje nebelieka arenos magijos. Beveik visi jų efektai aktyvuojasi išmetant arenos magiją iš rankų. Tokiu būdu išreiškiama jų kelionė per naują pasaulį kuriame jie ir įgauna savo gebėjimus.
Kiekvienas Planeswalker monstras išsiskiria savitais efektais gelbstinčiais įvairiose situacijose.
Kad neliktumėme be arenos magijų silpnesnieji Planeswalkers bando jas mums gražinti. Taip pat Planeswalkers turi ir savą arenos magija „Multiverse“, kuri sulėtina arenos magijų mažėjimą, bei apsisaugo nuo sunaikinimo, o tai leidžia ilgesniam laikui išlaikyti Planeswalker monstrus.
Nepaisant vienijančių efektų, juos galima naudoti ir atskirai kitose kaladėse. Taip pat jie puikiai tinka ir senosiose Spellcaster kaladėse.

9. DARBAS - killeriax

Aprašymas: Invincible Assassin archetipą sugalvojau pasiremdamas The Six Samurai archetipu. Norėjau parodyti, kad ir humanoid'ai turi nemažai galios =D. Taigi, pirmasis šio archetipo bruožas - kerštas (už kiekvieną saviškį(-ę) kiti gyvieji IA įgauna tam tikrą skaičių puolimo taškų). Antrasis jų bruožas- manipuliavimas žuvusiais bendražygiais (t.y. jų grąžinimas į kaladę ir t.t.). Žinoma šis archetipas turi ir silpnybę - gynyba. Jų visų gynyba yra palyginti menka su kitomis kortomis ir jie beveik neturi gynybinių spastų. Na bet kaip kažkas yra pasakes "geriausia gynyba yra puolimas". =D

10 DARBAS - Miratas

Aprašymas: Mano sukurtas Archetipas remiasis Senovinių mitų ir stebuklų įdėja. Pagrindinė mano mintis buvo sukurti niekur negirdėtą derinį synchro tunerius, kurie tiosiog pagyvina žaidimą.

11. DARBAS - TheFailas

Aprašymas: NĖRA

12. DARBAS - Yamis

Aprašymas: Šis Archetipas paremtas yra visais man žinomais elementais, kurie yra šioje žemėje jie atskirai gal ir silpni bet visi kartu padaro neatstatomą žalą, o ypač mums žmonėms ir tuo labiau mūsų turtui, kurį mes taip branginame, o ypač branginame savo namus, kuriuos šis elementų derinys gali nušluoti nuo žemės paviršiaus. Jos visos paremtos vienas kita ir ši elementų kaladė yra paremta counteriais už kiekvieną elemento iškvietimą tu gali uždėti 1 element counter ant savo kortų šio Archetipo tėvas yra „Master Dragon Of All 8 Elements“

13. DARBAS - YGO

Aprašymas: The Fourth Dimension

Reason: (sort of)
The first dimension – we
The second dimension – nobody yet knows
The third dimension – probably D.D. Monsters
The Fourth Dimension – something new.

Story:
So, far beyond the Solar System there were other planets, other systems, other rules and other world. As always the bad and evil had a lot of misunderstanding but not like the other living beings these were made by believes and not by the biological evolutions (you can already assume that light was not a solution just only problem). They were called Dimentors, they never had a reason to die or live. The only mission of every Dimentor was to exist and to believe. But because they hadn’t any feelings for love, life and even suffer they began to expand their knowledge of the mighty war*. Soon their missions were to rule all over the universe and show that everything is possible. Time passed and Dimentors began underestimate themselves they thought that they had yet not enough, and the Ultimate war* began between bad and evil. Meteor crushes, comets, black holes, huge exploding stars, planets, greatest spells in all the universe and other mystical weapons had unleashed the power of Dimentors which was never ment to use especially between brothers. Everything had been destroyed and at the end the burning spark of a great soldier* had unleashed the darkness that soon began to recreate the wisest Dimentors. So the life began again the planets, air, all the things you could ever see down there, was named as the Fourth Dimension – the place with believing.

Legend:
*Mighty War – war between the planets to conquer each other’s territories.
*Ultimate War – war between systems, between dark holes, stars, to conquer the entire universe. If began it’s impossible to stop it. It is finished than each of the enemies destroys each other.
*Great Soldier – Dimentor who’s spark/soul had reborn after and who’s powerful believing created world for Dimentors which now exist. It had also changed his appearance to the beast and had been called ‘’The Fourth Dimension Darkness’’.

ABOUT CARDS:
New summon called Dimension summon, it summons monsters from removed from play pile, or even deck mostly from the bottom (works similar way like lightsworns you sometimes have to remove bottom cards) It also makes monsters to come back stronger with effects, as legend says: ‘’their come back made them stronger’’.
The traps/spells were named as ‘’The Forbidden’’ those cards are really powerful and are designed as part of the war, for e.g. ‘’the forbidden destruction’’ in a story had to work on continuous destruction of planets, it is also illustrated so it would easier to imagine (same thing done with all the cards below). ‘’the forbidden’’ spells/traps are called so because after recreation they were forbidden and also some of them cannot be negated which symbolises that Ultimate War cannot be stopped as these spells/traps. ‘Attack equal to their partners’ if you summon 2 ‘’the fourth dimension monsters’’ you swap their atk/def points. If you have more than 2 you have to choose which monster’s atk/def goes to which other monster. All of their attributes are DARK representing war and darkness.

Some of the monsters are uneffected by opponent that means they can save themselves from traps, spells and monster effects. It also can be disadvantage as you cannot use any equip spells or even traps to defend your monsters. For e.g. ‘’The Fourth Dimension Sorcerer’’ cannot be effected by the traps, if I use Mirror force my other monsters will stay but this card will get destroyed.

14. DARBAS - Yo-hu

Aprašymas: Light Hero yra vien light monstrai ir yra tik jiems magijos sustiprinimu ar kitokių kortų. Trap kortų dar nesu sugalvojęs, bet žadu sukurti. Šios Light Hero kortos man atrodo panašios į Element Hero.

15. DARBAS - Ponci

Aprašymas: Monstru esme, visokiais budais prideti sau ATK tašku.